Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Deus Ex: Mankind Divided

Первая Deus Ex (2000 г) произвела на меня сильное впечатление, так же, как и Half Life (1998 г). Из всех игр того времени эти две стоят особняком, сильно превосходя все то, что было произведено человечеством на тот момент. Half Life хорош по своему и это великая игра, но Deus Ex - особенный. Это нечто больше, чем просто игра.

Обычно после просмотра фильмов и игр, пусть даже и очень хороших, в конце не остается ничего – максимум удовлетворение от хорошо проведенного времени, но некоторое цепляем достаточно сильно – Матрица, Терминатор. С играми также, но в силу специфики они по определению более глубокие, т.к. в этот формат можно вместить монолитную конструкцию сюжета, развитую идеологическую составляющую, которая раскрывается на протяжении десятков часов, тогда как фильмы всего 2-3 часа.

Deus Ex (2000г) пришел вовремя - в момент бурного развития компьютеров и смежных технологий - на рубеже веков. Тогда эта игра смотрелась очень свежо, прогрессивно, предопределив мое увлечение высокими технологиями, кибернетикой и тягу к вектору хайтек индустрии.

Но Deus Ex это не просто выставка прогрессивных гаджетов и так называемых умных технологий, но и философский проект, который ставит вопрос, а что такое человек и личность? Отделимо ли тело от сознания? Возможно ли в новом теле сохранение личности при трансферте самосознания? Ставит вопросы о развитии искусственного интеллекта и коллективного разума? О мотивации и ценностях человечества при бессмертии или значительном продлении жизни… Что будет двигать людьми, если они получат возможность жить значительно дольше при аугментации, чем предопределено биологическим пределом? О понятиях свобода и рабство? Может ли обретение вожделенной свободы через улучшение организма обернуться новой формой рабства?

Затрагивает тему сегрегации и кластеризации общества и социальных конфликтов. Ну и конечно все это приправлено теориями заговорами, мировым правительством и механизмами контроля корпорациями/правительством за населением.

Сеттинг всего этого достаточно привлекательный. Мир будущего, антиутопия с киберпанк уклоном и культом науки и технологий.
Collapse )

Crysis 2. Первые впечатления

Долго ждал Crysis, т.к. игры Crytek всегда были на острие технологического прогресса (т.е. на момент выхода они априори становились самыми прогрессивными) и было интересно, чего достигло человечество по состоянию на 2011 год. Пока только начал ознакамливаться, поэтому первые впечатления. Сначала немного о чем речь идет.

Crysis 2 – научно фантастический проект немецкой компанией Crytek – флагмана игровой индустрии по производству высокотехнологических шутеров и игровых движков. Первый культовый проект Far Cry, вышедший в 2004, который на порядок поднял стандарты игровой индустрии. Тогда, правда, еще вышли Half Life и Doom, которые установили новый уровень, для достижения которого конкурентам потребовалось около 3 лет. В 2007 новый рывок, но уже с Crysis. Проект противоречивый с точки зрения игровой механики, сюжета, но однозначный эталон относительно технологической составляющей, ставшей на веки тестовым полигоном для компьютерных комплектующих. Если оборудование проглатывало Crysis, значит на нем пойдет все остальное. Превосходная графика, проработанные спецэффекты, прогрессивная физическая модель. Crysis 2 – это новые стандарты в области реалистичной 3d графики (кстати игра поддерживает стереоскопический эффект).

События происходят в 2033 году в разрушенном Нью Йорке. Город действительно похож на реальный Нью Йорк, но по понятным причинам дизайн был немного изменен. Тем не менее, смотрится все достаточно убедительно. Видно, что разработчиками старательно прорабатывался каждый квартал. Есть множество конструкций с достаточно сложной геометрией.

Вот знаменитая Trinity Church (Церковь троицы) на бродвее в Нью Йорке, которая во многих американских фильмах показывается. Collapse )