Deus Ex: Mankind Divided
Первая Deus Ex (2000 г) произвела на меня сильное впечатление, так же, как и Half Life (1998 г). Из всех игр того времени эти две стоят особняком, сильно превосходя все то, что было произведено человечеством на тот момент. Half Life хорош по своему и это великая игра, но Deus Ex - особенный. Это нечто больше, чем просто игра.
Обычно после просмотра фильмов и игр, пусть даже и очень хороших, в конце не остается ничего – максимум удовлетворение от хорошо проведенного времени, но некоторое цепляем достаточно сильно – Матрица, Терминатор. С играми также, но в силу специфики они по определению более глубокие, т.к. в этот формат можно вместить монолитную конструкцию сюжета, развитую идеологическую составляющую, которая раскрывается на протяжении десятков часов, тогда как фильмы всего 2-3 часа.
Deus Ex (2000г) пришел вовремя - в момент бурного развития компьютеров и смежных технологий - на рубеже веков. Тогда эта игра смотрелась очень свежо, прогрессивно, предопределив мое увлечение высокими технологиями, кибернетикой и тягу к вектору хайтек индустрии.
Но Deus Ex это не просто выставка прогрессивных гаджетов и так называемых умных технологий, но и философский проект, который ставит вопрос, а что такое человек и личность? Отделимо ли тело от сознания? Возможно ли в новом теле сохранение личности при трансферте самосознания? Ставит вопросы о развитии искусственного интеллекта и коллективного разума? О мотивации и ценностях человечества при бессмертии или значительном продлении жизни… Что будет двигать людьми, если они получат возможность жить значительно дольше при аугментации, чем предопределено биологическим пределом? О понятиях свобода и рабство? Может ли обретение вожделенной свободы через улучшение организма обернуться новой формой рабства?
Затрагивает тему сегрегации и кластеризации общества и социальных конфликтов. Ну и конечно все это приправлено теориями заговорами, мировым правительством и механизмами контроля корпорациями/правительством за населением.
Сеттинг всего этого достаточно привлекательный. Мир будущего, антиутопия с киберпанк уклоном и культом науки и технологий.
Ровно 5 лет назад я писал о Deus Ex Human Revolution, который ни в чем не уступал оригиналу, но учитывая более 10 пройденных лет, значительно продвинулся в геймплейных возможностях и визуализации, что особенно важно для игр такого рода. Deus Ex Human Revolution выдался отличным проектом, вероятно одной из лучших игр пятилетки.
Завершил прохождение Deus Ex Mankind Divided. Это именно сюжетное продолжение Human Revolution, которое начинается спустя два года после завершения HR и наследует стилистку и геймплейную архитектуру прошлой части игры. Каких-то радикальных сдвигов нет, но есть улучшение механики и некоторые нововведения, которые чуть лучше раскрывают стелс составлявшую, добавляя больше вариативности прохождения. Если вам понравилось Human Revolution, то и понравится Mankind Divided, т.к. нет ничего раздражающего.
Mankind Divided- переводится, как разделенное человечество и вполне точно отражает суть этой игры. Это прямой конфликт между аугментированными людьми и натуральными. Парадокс в том, что в игре именно аугментированные люди загнаны в гетто и на социальное дно, при этом превосходя обычных людей в силе, реакции, скорости мышления и передвижения. Как так получилось?
По сюжету идет 2029 год – биоинженерия и кибернетика приобрели еще недостаточно массовую популярность и развитие. Биоимплантанты, не считая военных и экспериментальных далеки от совершенства, их стоимость достаточно высока, полноценной интеграции с биологическим организмом не удалось произвести из-за чего аугментированные вынуждены принимать специальные препараты (нейропозин), который в дефиците по ряду причин. В силу вышеуказанного ауги не достигли численного перевеса в сравнении с обычными людьми и представлены на порядки в меньшем количестве.
До 2027 ауги и обычные (натуральные) люди уживались достаточно успешно, т.е толерантность имела место быть, хотя уже зарождались противоречия, связанные с неравными возможностями, т.к. ауги превосходили обычных по всем параметрам.
Кто-то использовал аугментации, биопротезы для того, чтобы компенсировать врожденную или приобретенную инвалидность, кто-то использовал, потому что это стало в тренде, модным, чему способствовала агрессивная реклама фармацевтических и биотехнологических корпораций, а кто-то использовал для улучшения физического состояния организма.
Все было нормально до инцидента, спровоцированного Хью Дэрроу в 2027. Это сюжетный персонаж прошлой части игры, который был идеологическим противником вмешательства технологий в естественную природу организма, считая аугментации опасными для человечества. Инцидент оголил основную уязвимость аугментированных – возможность дистанционного управления и подверженность к удаленному взлому прошивки. После инцидента ауги продемонстрировали короткий период спонтанной ярости, агрессии, совершив массу преступлений. Это были несознательные действия.
Однако, этого было достаточно, чтобы разделить общество, т.к. со стороны политиков, различных вновь созданных организаций и общества стали слышны протесты против аугов и требования их сегрегации, либо же деаугментации, т.е. принудительной «кастрации», деинсталляции имплантатов. Как результат - готовящий акт от мировых политиков и ООН «о восстановлении человечества».
Я не буду описывать сюжет прошлой части и недавно вышедшей. Там есть на то смотреть и сюжет достаточно глубокий. Никаких спойлеров, игрой надо наслаждаться, ничего не зная о сюжете и ответвлениях.
Но опишу свои впечатления от игры, естественно в сравнении с предыдущей:
В принципе, все отлично и играл с большим удовольствием, внимательно изучая мир, но есть нюансы:
Начало игры не столь мощное и запоминающее, как в предыдущей.
Музыка не столь выразительна. Из Human Revolution композиции в плей листе были 5 лет, в этой музыка тоже хороша, но не так, как прежде.
То, что сделано превосходно, но, к сожалению, имеет место быть стойкое ощущение незавершенности, обрубленности, неполноценности сюжетной линии. Представьте, как если бы невероятно интересный фильм обрубают на половине в самый интригующий момент? Здесь тоже самое. Видна незавершенность. Не буду спойлеры вещать, но завершение игры похоже на сериал, т.е. основные сюжетные ноты совершенно не раскрыты. Как бы напрашивается продолжение. Пока игра не воспринимается, как целостное, законченное произведение.
Игра не успела пресытиться, хотя для полного прохождения с внимательным изучением каждой локации и записи в терминалах потребуется почти 40 часов, но … по ощущениям как будто 10 часов. Это, кстати, полная противоположность со многими современными играми. Например, после последних проектов от EA или UbiSoft, типа Mirrors Edge, Assassin Creed, Far Cry вы начнете выть от уныния и однообразия геймплея после 15 часов. Очень мало одиночных игр, которые могут поддерживать концентрацию внимания, интригу и интерес к сюжету более 30 часов. Ну может только Ведьмак 3 и Fallout 4 из последних.
Мир Deus Ex очень интересный, но в Mankind Divided будет всего лишь 5 локаций, из которых одна базовая – Прага (Чехия). Причем размеры карты маленькие. Поперек карты (от банка Пелисейд до улицы Красных фонарей) бегом около 1 минуты, а вдоль еще меньше.
В игре второстепенные задания ничем не уступают основным и вышли разнообразными и интересными. Советую не пропускать! Это полная противоположность играм от UbiSoft, где повторяемость и однообразность стали визитной карточкой.
Но на удивление игра получилась линейной. Да, есть несколько путей прохождения, вариативность присутствует, но по сути нет сюжетных ответвлений, а концовка фактически сводится к одному… Хотелось бы больше сюжетной глубины, больше масштабности и больше ответвлений. Как-то урезано воспринимается…
Тем не менее то, что сделано очень удачно. Детализация невероятно высокая, точнее именно проработка местности до мельчайших деталей.
Визуальная составляющая неоднородная. Есть некоторые моменты и ракурсы, что «вырви глаз» и ощущения графики 5-7 летней давности, а есть наоборот ракурсы, которые демонстрируют кинематографичность и очень красивые виды. В целом графика по детализации окружения и геометрии сильно не дотягивает до Star Wars Battlefront, по освещению, теням, частицам уступает Division, по прорисовке персонажей уступает Rise of the tomb raider и Batman arkham knight. Это точно не Next Gen.
Но Deus Ex никогда не отличался передовой визуальной составляющей и не было большого открытого мира. Главное преимущество: сюжет, геймплей, сеттинг, вариативность прохождения, философская компонента.
Тем не менее с дизайнерской точки зрения игра хороша, сеттинг отличный.
И еще. Если пройдете, то посмотрите титры до конца, там будет, как и в Human Revolution небольшой сюжетный сюрприз.
Вот собственные скрины из игры:



















































Обычно после просмотра фильмов и игр, пусть даже и очень хороших, в конце не остается ничего – максимум удовлетворение от хорошо проведенного времени, но некоторое цепляем достаточно сильно – Матрица, Терминатор. С играми также, но в силу специфики они по определению более глубокие, т.к. в этот формат можно вместить монолитную конструкцию сюжета, развитую идеологическую составляющую, которая раскрывается на протяжении десятков часов, тогда как фильмы всего 2-3 часа.
Deus Ex (2000г) пришел вовремя - в момент бурного развития компьютеров и смежных технологий - на рубеже веков. Тогда эта игра смотрелась очень свежо, прогрессивно, предопределив мое увлечение высокими технологиями, кибернетикой и тягу к вектору хайтек индустрии.
Но Deus Ex это не просто выставка прогрессивных гаджетов и так называемых умных технологий, но и философский проект, который ставит вопрос, а что такое человек и личность? Отделимо ли тело от сознания? Возможно ли в новом теле сохранение личности при трансферте самосознания? Ставит вопросы о развитии искусственного интеллекта и коллективного разума? О мотивации и ценностях человечества при бессмертии или значительном продлении жизни… Что будет двигать людьми, если они получат возможность жить значительно дольше при аугментации, чем предопределено биологическим пределом? О понятиях свобода и рабство? Может ли обретение вожделенной свободы через улучшение организма обернуться новой формой рабства?
Затрагивает тему сегрегации и кластеризации общества и социальных конфликтов. Ну и конечно все это приправлено теориями заговорами, мировым правительством и механизмами контроля корпорациями/правительством за населением.
Сеттинг всего этого достаточно привлекательный. Мир будущего, антиутопия с киберпанк уклоном и культом науки и технологий.
Ровно 5 лет назад я писал о Deus Ex Human Revolution, который ни в чем не уступал оригиналу, но учитывая более 10 пройденных лет, значительно продвинулся в геймплейных возможностях и визуализации, что особенно важно для игр такого рода. Deus Ex Human Revolution выдался отличным проектом, вероятно одной из лучших игр пятилетки.
Завершил прохождение Deus Ex Mankind Divided. Это именно сюжетное продолжение Human Revolution, которое начинается спустя два года после завершения HR и наследует стилистку и геймплейную архитектуру прошлой части игры. Каких-то радикальных сдвигов нет, но есть улучшение механики и некоторые нововведения, которые чуть лучше раскрывают стелс составлявшую, добавляя больше вариативности прохождения. Если вам понравилось Human Revolution, то и понравится Mankind Divided, т.к. нет ничего раздражающего.
Mankind Divided- переводится, как разделенное человечество и вполне точно отражает суть этой игры. Это прямой конфликт между аугментированными людьми и натуральными. Парадокс в том, что в игре именно аугментированные люди загнаны в гетто и на социальное дно, при этом превосходя обычных людей в силе, реакции, скорости мышления и передвижения. Как так получилось?
По сюжету идет 2029 год – биоинженерия и кибернетика приобрели еще недостаточно массовую популярность и развитие. Биоимплантанты, не считая военных и экспериментальных далеки от совершенства, их стоимость достаточно высока, полноценной интеграции с биологическим организмом не удалось произвести из-за чего аугментированные вынуждены принимать специальные препараты (нейропозин), который в дефиците по ряду причин. В силу вышеуказанного ауги не достигли численного перевеса в сравнении с обычными людьми и представлены на порядки в меньшем количестве.
До 2027 ауги и обычные (натуральные) люди уживались достаточно успешно, т.е толерантность имела место быть, хотя уже зарождались противоречия, связанные с неравными возможностями, т.к. ауги превосходили обычных по всем параметрам.
Кто-то использовал аугментации, биопротезы для того, чтобы компенсировать врожденную или приобретенную инвалидность, кто-то использовал, потому что это стало в тренде, модным, чему способствовала агрессивная реклама фармацевтических и биотехнологических корпораций, а кто-то использовал для улучшения физического состояния организма.
Все было нормально до инцидента, спровоцированного Хью Дэрроу в 2027. Это сюжетный персонаж прошлой части игры, который был идеологическим противником вмешательства технологий в естественную природу организма, считая аугментации опасными для человечества. Инцидент оголил основную уязвимость аугментированных – возможность дистанционного управления и подверженность к удаленному взлому прошивки. После инцидента ауги продемонстрировали короткий период спонтанной ярости, агрессии, совершив массу преступлений. Это были несознательные действия.
Однако, этого было достаточно, чтобы разделить общество, т.к. со стороны политиков, различных вновь созданных организаций и общества стали слышны протесты против аугов и требования их сегрегации, либо же деаугментации, т.е. принудительной «кастрации», деинсталляции имплантатов. Как результат - готовящий акт от мировых политиков и ООН «о восстановлении человечества».
Я не буду описывать сюжет прошлой части и недавно вышедшей. Там есть на то смотреть и сюжет достаточно глубокий. Никаких спойлеров, игрой надо наслаждаться, ничего не зная о сюжете и ответвлениях.
Но опишу свои впечатления от игры, естественно в сравнении с предыдущей:
В принципе, все отлично и играл с большим удовольствием, внимательно изучая мир, но есть нюансы:
Начало игры не столь мощное и запоминающее, как в предыдущей.
Музыка не столь выразительна. Из Human Revolution композиции в плей листе были 5 лет, в этой музыка тоже хороша, но не так, как прежде.
То, что сделано превосходно, но, к сожалению, имеет место быть стойкое ощущение незавершенности, обрубленности, неполноценности сюжетной линии. Представьте, как если бы невероятно интересный фильм обрубают на половине в самый интригующий момент? Здесь тоже самое. Видна незавершенность. Не буду спойлеры вещать, но завершение игры похоже на сериал, т.е. основные сюжетные ноты совершенно не раскрыты. Как бы напрашивается продолжение. Пока игра не воспринимается, как целостное, законченное произведение.
Игра не успела пресытиться, хотя для полного прохождения с внимательным изучением каждой локации и записи в терминалах потребуется почти 40 часов, но … по ощущениям как будто 10 часов. Это, кстати, полная противоположность со многими современными играми. Например, после последних проектов от EA или UbiSoft, типа Mirrors Edge, Assassin Creed, Far Cry вы начнете выть от уныния и однообразия геймплея после 15 часов. Очень мало одиночных игр, которые могут поддерживать концентрацию внимания, интригу и интерес к сюжету более 30 часов. Ну может только Ведьмак 3 и Fallout 4 из последних.
Мир Deus Ex очень интересный, но в Mankind Divided будет всего лишь 5 локаций, из которых одна базовая – Прага (Чехия). Причем размеры карты маленькие. Поперек карты (от банка Пелисейд до улицы Красных фонарей) бегом около 1 минуты, а вдоль еще меньше.
В игре второстепенные задания ничем не уступают основным и вышли разнообразными и интересными. Советую не пропускать! Это полная противоположность играм от UbiSoft, где повторяемость и однообразность стали визитной карточкой.
Но на удивление игра получилась линейной. Да, есть несколько путей прохождения, вариативность присутствует, но по сути нет сюжетных ответвлений, а концовка фактически сводится к одному… Хотелось бы больше сюжетной глубины, больше масштабности и больше ответвлений. Как-то урезано воспринимается…
Тем не менее то, что сделано очень удачно. Детализация невероятно высокая, точнее именно проработка местности до мельчайших деталей.
Визуальная составляющая неоднородная. Есть некоторые моменты и ракурсы, что «вырви глаз» и ощущения графики 5-7 летней давности, а есть наоборот ракурсы, которые демонстрируют кинематографичность и очень красивые виды. В целом графика по детализации окружения и геометрии сильно не дотягивает до Star Wars Battlefront, по освещению, теням, частицам уступает Division, по прорисовке персонажей уступает Rise of the tomb raider и Batman arkham knight. Это точно не Next Gen.
Но Deus Ex никогда не отличался передовой визуальной составляющей и не было большого открытого мира. Главное преимущество: сюжет, геймплей, сеттинг, вариативность прохождения, философская компонента.
Тем не менее с дизайнерской точки зрения игра хороша, сеттинг отличный.
И еще. Если пройдете, то посмотрите титры до конца, там будет, как и в Human Revolution небольшой сюжетный сюрприз.
Вот собственные скрины из игры:


















































