February 6th, 2011

Dead Space 2

В старые добрые времена, где-то в конце 80-х, в начале 90-х, когда персональные компьютеры только-только появлялись, то производством компьютерных игр занимались увлеченные студенты технических Вузов, прогуливая лекции по истории или философии. Время шло, индустрия развлечений стремительно развивалась и теперь кол-во людей, задейственных в производстве игрового проекта может превышать тысячу человек, а бюджет равняться нехилому голливудскому блогбастеру. Во всяком случае, с каждым годом грань между кино и игрой стирается. Т.е. по сути игры становятся интерактивным фильмом, где игрок может принимать непосредственное участие.

В отличие от фильмов, за весь год бывает от силы 2-3 интересные игры, что достаточно мало. Из последнего, что понравилось - это Dead Space 2.

В чем сюжет (кратко). 25 век, энергетический кризис, в связи с ростом населения исчерпаны все доступные источники энергии. Как поживает Goldman Sachs и Ко, биржа и цены на нефть история умалчивает. На тот момент активно развились аэрокосмические технологии и люди научились строить корабли, которые способны летать на большие расстояния. Вообщем, руду и энергию стали добывать на других планетах. В бескрайних галактических пространствах обнаружили планету, которую корпорации по добыче руды и источников энергии сторонились столетиями (далее будет понятно), но одна корпорация нашлась и «вбурились», наткнувшись на инопланетянскую форму жизни, которая инфицировала весь персонал. В принципе, сюжет банален и вторичен, но подача и режиссура на высшем уровне, шедеврально.

Вирус не обычный, он вызывал психические расстройства, галлюцинации, а в дальнейшем использовал живую плоть для мутаций, превращаясь в некроморфов .По ходу игры через аудио записи, записки персонала и флешбеки можно проследить, как вирус эволюционировал и завладевал сознанием людей. В тексте бессмысленно рассказывать, тут важна атмосфера, которая для игры была подана весьма реалистично.

Превосходная работа с освещением, спецэффектами, звуковыми эффектами и дизайном уровней позволяют погрузиться в атмосферу игры. В первой части действия происходили на корабле, теперь на территории гигантского комплекса Sprawl. Декорации разнообразные, много футуристических пейзажев,

просторных залов с потолками под 40-50 метров! Dead Space 2 мне запомнился атмосферностью, проработанностью игрового баланса и довольно таки разнообразными и интересными сражения с местной нечистью. Примерно 10-12 часов игрового времени и удовольствия больше, чем от 6 просмотров качественного кино. Фильм "Чужие" Джеймса Кэмерона нервно курит. Наконец-то игры научились делать лучше, чем фильмы! )) Не буду вдаваться в подробности. Кому нужно, сам узнает. Покажу несколько скринов, которые нащелкал ))
Collapse )